1.使用三视图的几何关系,避免了传统迭代重建中两视图几何关系的不确定性。
2.据悉,目前国际上3D视频拍摄的方法,已经基本定型为两视点,即为左右格式、上下格式、行交织或帧封装等格式的片源类型。
3.据方勇介绍,目前国际上3D视频拍摄的方法,已经基本定型为两视点,即为左右格式、上下格式、行交织或帧封装等格式的片源类型。
4.主要包括两视点结构中基本矩阵及三视点结构中三焦张量的计算。